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五元一本转让计算机书(八成新) vc和C#

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天狼星 发表于 2011-5-6 14:34:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ:1137217245

内容介绍
本书讲述了Visul C++的开发过程。该书涉及Visul C++编程中常用的API函数结构、主要的控件以及光标、图标、位图等资源的应用通过实例进行了讲述。

目录
第1章 visual c
6. 0开发环境
1. 1 visual c 6. 0简介
1. 2 visualc 6. 0的菜单栏
1. 2. 1 file菜单
1. 2. 2 edit菜单
1. 2. 3 view菜单
1. 2. 4 insert菜单
1. 2. 5 project菜单
1. 2. 6 build菜单
1. 2. 7 tools菜单
1. 3 visual c 6. 0的工具栏
1. 3. 1 工具栏的构成
1. 3. 2 工具栏的定制与修改
1. 4 工程与工程工作区
1. 4. 1 创建新的工程工作区
1. 4. 2 工程工作区窗口
1. 5 资源及资源编辑器
1. 6 联机帮助
第2章 windows应用程序
2. 1 windows编程基础知识概述
2. 2 最简单的windows程序范例及说明
第3章 windows的图形设备接口及windows绘图
3. 1 图形设备接口概述
3. 2 绘图程序范例及说明
3. 2. 1 一个基本的绘图程序范例
3. 2. 2 关于映像模式设置的绘图程序范例
3. 2. 3 关于绘图与刷新的综合程序范例
第4章 文本与字体
4. 1 使用系统字体的程序范例
4. 2 创建自定义字体的程序范例
4. 3 关于字体的综合程序范例
第5章 windows应用程序中的键盘与鼠标
5. 1 关于键盘的应用程序范例
5. 2 关于鼠标的应用程序范例
第6章 资源在windows编程中的应用
6. 1 菜单与快捷键资源
6. 1. 1 关于菜单资源的定义和加载的程序范例
6. 1. 2 关于菜单项的操作程序范例
6. 1. 3 使用快捷键资源的程序范例
6. 2 位图资源及其应用
6. 3 对话框资源及其应用
6. 3. 1 模态对话框程序范例
6. 3. 2 非模态对话框程序范例
6. 3. 3 关于通用对话框的程序范例
6. 4 图标资源的应用
第7章 windows标准控件
7. 1 概述
7. 2 创建按钮控件的程序范例
7. 3 创建滚动条控件的程序范例
7. 4 静态控件的程序范例
7. 5 列表框

 楼主| 天狼星 发表于 2011-5-6 14:35:34 | 显示全部楼层
本书为二手书,使用过,八成新(4.9元)基本信息
  • 出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2008年3月1日)
  • 丛书名: 高等学校教材
  • 平装: 414页
  • 正文语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • ISBN: 9787302168478
  • 条形码: 9787302168478
  • 产品尺寸及重量: 25.6 x 18.2 x 1.8 cm ; 581 g
  • ASIN: B0016AK50I

商品描述内容简介《高等学校教材•C#语言程序设计基础》是关于C#语言程序设计的基础教科书,《高等学校教材•C#语言程序设计基础》介绍C#的基本语法和类型系统;面向对象程序设计,包括对象、接口、继承和多态性;泛型程序设计,包括泛型类型、可空类型、泛型方法和匿名方法;商业应羽开发的基础知识,包括异常处理、文件操作和多线程等。C#语言是.NET平台上的核心开发语言,C#2.0版本更是将泛型思想和对象技术进行了完美融合。

编辑推荐《高等学校教材•C#语言程序设计基础》可作为高等院校计算机及相关专业的程序设计语言教材,也可供专业开发人员学习参考。
全书采用循序渐进的方式,逐步引导读者全面系统地掌握C#语言的语法规则和基本特性。包括:NET技术和C#的语法基础;C#面向对象编程的基本方法、主要新增特性,包括泛型、遍历器和匿名方法;商业应用开发的基础知识(异常处理、文件操作、多线程处理、代码组织、进程与线程);开发工具使用和Windows界面设计、Visual Studio集成开发环境的使用。

目录第1章 绪论
1.1 Microsoft.NET技术
1.2 .NET Framework
1.2.1 公共语言运行时(CLR)
1.2.2 .NET类库
1.3 C#语言简介
1.4 开发第一个C#应用程序
1.5 C#程序的基本结构
1.5.1 程序集
1.5.2 命名空间
1.5.3 类型和方法
1.5.4 程序注释
1.6 与用户进行交互
1.6.1 控制台交互
1.6.2 Windows窗体应用程序
本章小结
习题1

第2章 C#数据类型
2.1 值类型
2.1.1 整数类型
2.1.2 字符类型
2.1.3 实数类型
2.1.4 布尔类型
2.1.5 结构
2.1.6 枚举
2.2 引用类型
2.2.1 类
2.2.2 接口
2.2.3 委托
2.2.4 数组
2.3 类型转换
2.3.1 数值转换
2.3.2 枚举转换
2.3.3 引用转换
2.3.4 装箱和拆箱转换
2.3.5 转换检查
本章小结
习题2

第3章 成员、变量和常量
3.1 基本成员类型
3.1.1 字段
3.1.2 方法
3.1.3 嵌套成员
3.2 成员访问限制
3.2.1 private修饰符
3.2.2 public修饰符
3.2.3 protected修饰符
3.2.4 internal修饰符
3.2.5 访问限制级别
3.3 静态成员和非静态成员
3.4 变量
3.5 常量
本章小结
习题3

第4章 操作符和表达式
4.1 操作符
4.2 算术表达式
4.2.1 基本算术运算
4.2.2 枚举运算
4.2.3 模运算
4.2.4 其他
4.3 自增和自减表达式
4.4 位运算表达式
4.4.1 取补运算
4.4.2 与、或、异运算
4.4.3 移位运算
……
第5章 流程控制
第6章 深入理解类
第7章 继承和多态性
第8章 常用类型
第9章 泛型基础
第10章 可空类型
第11章 泛型接口、方法和委托
第12章 遍历器
第13章 匿名方法
第14章 异常处理
第15章 文件IO操作
第16章 进程和线程
第17章 代码组织与管理
参考文献

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